Компанія Nvidia була заснована у 1993 році та швидко стала відомою в галузі графічних процесорів.
Вона розпочала з випуску власних відеокарт на основі архітектури RIVA (Real-time Interactive Video and Animation accelerator).
Основні етапи
За час свого існування компанія випустила такі серії:
- RIVA 128. У 1997 році Nvidia випустила свою першу власну відеокарту RIVA 128. Ця модель була першою, що підтримувала апаратне прискорення 3D-графіки.
- GeForce 256. У 1999 році Nvidia представила GeForce 256 — першу серію відеокарт, яка принесла значні технологічні покращення. GeForce 256 вперше використала апаратне трасування променів і T&L (Transform and Lighting) для підвищення якості графіки та продуктивності.
- GeForce. У 2000 році компанія розпочала випуск серії GeForce, яка стала популярною серед геймерів і професіоналів. Кожне нове покоління GeForce включало покращені функції та продуктивність, удосконалюючи якість графіки та відтворення 3D-моделей.
- CUDA. У 2006 році бренд представив технологію CUDA (Compute Unified Device Architecture), яка дозволила використовувати графічний процесор відеокарти для загальних обчислень. Це відкрило нові можливості для використання відеокарти Nvidia у наукових дослідженнях, машинному навчанні та інших сферах.
- Архітектури Maxwell, Pascal і Turing. У 2014 році Nvidia представила архітектуру Maxwell, яка принесла покращену енергоефективність та продуктивність. У 2016 році була випущена архітектура Pascal, яка принесла підтримку технології трасування променів і високу продуктивність для геймінгу та віртуальної реальності. У 2018 році була представлена архітектура Turing, яка включала технологію трасування променів RTX і покращену продуктивність.
Цікаві інновації
Nvidia завжди була лідером у розробленні інноваційних технологій у галузі відеокарт. Ось кілька ключових інновацій, які представив бренд:
- RTX. Введена з архітектурою Turing, технологія трасування променів дозволяє відтворювати реалістичні ефекти освітлення, відбиття та тіней. Вона робить графіку більш реалістичною, створюючи враження присутності у віртуальному світі.
- DLSS (Deep Learning Super Sampling). Ця технологія використовує штучний інтелект для підвищення якості графіки і збільшення продуктивності. Вона здатна зменшувати роздільність зображення для збільшення продуктивності, а потім використовувати AI для реконструкції деталей і поліпшення зображення.
- G-Sync. Синхронізує частоту оновлення монітора з потужністю відеокарти, що дозволяє уникнути артефактів, таких як розриви зображення або затримки. Забезпечує плавне відтворення графіки без спотворень.
- CUDA. Технологія використовує графічний процесор для загальних обчислень. Це дозволяє застосовувати відеокарту для машинного навчання, наукових досліджень та оброблення великих обсягів даних.
Якщо ви знайшли помилку, видiлiть її мишкою та натисніть Ctrl+Enter.
НА ГОЛОВНУ